C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



Tüm sınıfların asliye aldığı .Safi çatısının en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının gerçekte herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Veritabanı ustalıklemleri yaparken, Object klası umumiyetle data nesnelerini temsil eylemek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı ustalıklemleri henüz modüler hale hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Internal: Kontrol, sadece aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, aramaün erişimi münhasırdır ve tek aynı derlemedeki sair sınıflar tarafından erişilebilir.

Fevkda tanılamamlanan ilk metoda erişmek karınin bayağıdaki kabilinden bir delegate tanılamamı dokumalması gerekir.

dershaneını BankAccount rahatlettik sonra, hordaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni kök oluşturucuyu çağıracak şekilde değalışveriştirebilirsiniz:

O dönem object derslikından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa münasebet o kadar çok değişken türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı sinein C# Object Kullanımı de üstteki koda bir satırlık macerasız bir iş ekleyelim.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşkebir.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, tekst veya neva kadar değişik bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler yürekin kullanın.

Bir nesnenin iç durumunu ve medarımaişetlevselliğini gizleme ve tek genel bir işlev kümesi üzerinden erişime izin tesviye.

Kolayca Tasarruf: Süssüz bir binaya sahip başüstüneğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut kontrolör ekleyerek tasarrufı epey basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde tanımlanan ve MyShape dershaneında uygulanan arayüzden gelir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true kuruluşlırsa form’ umuz tasavvur simultane ve çaldatmaışma anında çdüzenıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değteamültirmeye icazet vermez.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir olay tetiklenir ve bu vakaya ilişik mesleklemler gerçekleştirilebilir.

Sınıflar (fakat gestaltlar) devralma teriminı destekler. Yapı taşı dershane olarak adlandırılan sair bir sınıftan türetilen bir sınıf

C# içerisinde arz meydan delegate konstrüksiyonsı çoklukla bellekteki metotların bir olay sonucu çhileıştırılması derunin kullanılır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *